El neurocientífic Greg Gage ha conseguit controlar els moviments del braç d'una altra persona amb el seu pensament. L'experiment és lleugerament senzill i fàcil d'entendre. Consisteix a registrar el senyal del nervi motor de la dona quan dobla el braç i aplicar uns electrodes en el braç del xic que estimulen el mateix nervi. Açò és possible gràcies a que aquest estímul és fàcil de registrar perquè els nervis estan a un nivell prou superficial. Ací deixe el vídeo del experiment que, a pesar d'estar en anglés, val més la pena vore-ho que contar-ho:
TURBINES HIDRÀULIQUES Les turbines hidràuliques són l'aplicació actual de les sínies o molins d'aigua. És a dir, aquestes màquines aprofiten l'energia cinètica de l'aigua del riu que, canalitzada, es transforma en energia mecànica. Les turbines s'utilitzen en les centrals hidroelèctriques per moure els alternadors i generar electricitat.
Com funcionen? -Les turbines reben l'aigua a través d'un canal estret. -L'aigua impacta amb força sobre els àleps o pales del rotor. -El rotor gira degut a la força de l'aigua.
La Universitat de València va oferir diversos tallers al Campus de Burjassot, concretament a l'edifici d'Estudis Tècnics Superiors d'Enginyeria, aprofitant que era època d'exàmens i moltes classes i laboratoris estaven buits. Primer ens van fer una xarrada sobre la història de la Universitat de València, les titulacions que oferta, els seus campus...
Més tard vàrem anar als tallers els quals estaven dividits en àrees diferents: química, telecomunicacions i informàtica i tecnologia. Jo concretament, amb 3 companys més de 2n de Batxiller i Juanma, professor d'Informàtica, van anar al taller de Realitat Augmentada.
La Realitat Augmentada consisteix a agafar una imatge o una escena real i afegir-hi personatges o objectes virtuals, ficticis. Aquest és un exemple d'una imatge de Realitat Augmentada.
En aquest taller vam utilitzar el programa Unity junt amb una llibreria anomenada Vuforia per a crear diverses escenes amb objectes virtuals. La Realitat Augmentada està extenent-se molt ràpidament en molts àmbits com el de la publicitat o el de vídeojocs. Nosaltres al taller vam agafar alguns objectes que ja estaven creats i ho vam configurar de tal forma que quan la càmara detecta una plantilla mostra el objecte prèviament definit. Ací deixe imatges d'alguns resultats que vam obtenir :
Com es pot observar en les imatges estic agafant un full i ensenyant-lo a la web-cam. Aquest full és la plantilla que haviem programat per a que la pantalla mostrara l'objecte fictici cada vegada que la càmera poguera detectar aquest patró.
També ens va ensenyar a utilitzar una app per a poder "jugar" amb la realitat augmentada a casa. Aquesta aplicació anomenada Aurasma permet, mitjançant la càmera del aparell, captar algunes plantilles que prèviament haurem definit (podem utilitzar el DNI per exemple) i mostrar la animació que vullgam en 3 dimensions.
Ací deixe un vídeo molt interesant de les diferents utilitats que té aquesta aplicació.
Per acabar cal dir que va ser una experiència molt interesant i alhora divertida en la que vam aprendre moltíssimes coses en un sols matí.
Avui a 19 de gener de 2015 estem provant el robot que anem a presentar al concurs de robòtica organitzat per la Universitat de València que tindrà lloc al campus d'Alcoi. És la primera vegada que el posem al circuit per a vore si segueix la línia negra. Observem que el cotxe oscil.la un poc en la línia i de vegades la perd i se n'ix del circuit. Està programat per a que tinga una mesura de l'error que fa, és a dir, que detecta quina distància se n'ha eixit, quina quantitat d'error ha fet, i d'aquesta manera corregeix l'error i és més precís.
Hola, sóc Jordi Salort Ortolá i tinc setze anys. Estic cursant 1er de Batxiller a l'Institut Gregori Maians d'Oliva, ja que visc en aquest poble i tinc l'institut prop de casa. He agafat en Tecnologia Industrial I perquè m'agradaria fer una enginyeria, però encara no sé quina. Les meues aficions són jugar a tenis i pàdel, i anar a córrer.